2014年11月8日土曜日

第6回 カコマナイト


その昔、「クイックス」というゲームがあった。線を引いて自陣の面積を増やしていく陣取りゲームで、とても好きなゲームの一つだった。
このスーパーファミコンで発売された「カコマナイト」もそんなクイックスライクなゲームだった。
設定としては、悪の魔法使いに支配された土地を取り返すというもの。その取り返し方が。画面に線を引いて囲んだ場所の領土を取り戻していく。一定割合以上の領土を取り戻すとステージクリア。


ステージ開始直後の領土は腐敗した毒々しいグラフィックだが、線で囲んで取り戻した領土には花が咲いたり水が流れたりして綺麗になる。
一定数のステージをクリアすると、何やら1枚絵のグラフィックの所々が見える演出がある。なんか…、エロにつながる雰囲気がなくもないが、もちろんSFCなので健全。


ステージが進むごとに、邪魔する敵も増えてきて、動きも速くなる。ラウンド5にもなると、スタート直後からプレイヤーに敵が迫ってくるので、とにかく細かく線を引いて敵をかわしながら領土を増やしていくしかない…。かなりムズいぞ。


磁石のような敵キャラが何発も弾を撃ってきたり、スライムのような敵が不規則に弾を散らばせてきたり…。引っ張り中の線にも当たり判定があるので、タイミングよく攻撃をかわして縦線をスッと引けた時にはガッツポーズしてしまう(汗)


とはいえ、ゲームーオーバーになっても4回までコンテニューできるので、うまく行けば30〜40分ほどで全面クリア出来てしまうボリューム。
全面クリアでお姫様のグラフィックが全て見られる。ほら、健全でしょ(笑)。
クイックス好きの自分ではあるが、SFCでこのボリュームは正直いただけない。各ステージの雰囲気もみんな似たりよたりな感もあるし、やりこむにはもう一捻り欲しかったなぁと残念に思ってしまうゲームだった。


グラフィック:★★★☆☆
BGM:★★★☆☆
操作性:★★★★☆
やりこみ度:★★☆☆☆

2014年11月7日金曜日

第5回 ウルトラマン(GB版)


1991年に発売されたゲームボーイソフト「ウルトラマン」。ウルトラマンのゲームといえば、SFCで発売されていた2D格闘ゲームが気になっており、プレイしたいと思っていたが、当時自分はSFCを持っておらず、渋々?このGB版を遊んでいた記憶がある。
ステージ開始前のウルトラマンの変身シーン、ドット荒っ!!


ステージ1はベムラー。
2D格闘ゲームで、フィニッシュブローはスペシウム光線でなければクリアできないというウルトラマン特有の縛りがある。ほか、実際のウルトラマン同様、制限時間は3分。
ウルトラマンは、パンチやキックでの攻撃のほか、高くジャンプしてかかと落としのように攻撃したり、前転し懐に入って投げをうったりもできる。むしろ、パンチやキックはリーチが短く当たらないので、ジャンプキックや投げの方が効率的だ。
戦っているうちに、画面下中央のゲージが上昇していく。このゲージは必殺技ゲージで、満タンになるとSP、つまりスペシウム光線が撃てる。
スペシウム光線を撃つには、十字キー↑+→で1つずつカーソルを右に移動して、SPまで持って行かなければならない。カーソルをSPに合わせて、かつ敵のHPがなくなり「FINISH」の文字が出ている時に↑+Aでスペシウム光線発射!
やたら面倒な操作系統である。
ほか、ジャンプがスタートボタンというのもムズイ。


ステージ2はバルタン星人。有名だね!分身やハサミ~から飛び道具を飛ばしてくる。こんな戦い方なんだなぁ…。原作見たことないもんで(汗)


ステージ3はレッドキング。岩石を投げてくるパワー派。前転で懐に入って投げ。このパターンで問題なく勝てる。


前転後の投げ。このハメ技で余裕じゃん?と思っていた矢先、ステージ4のブルトンで心が折れかかる(汗)
懐がない形状ゆえか、極端に投げに繋がりにくい。しかも、ウルトラマンを麻痺させて徐々にHPを削る技を使ってくる!
これは、ジャンプからのかかと落とし攻撃に切り替えるしかない。


一度ミスはしたものの、かかと落とし攻撃でなんとか撃破!


ステージ5はジャミラ。ブルトン戦の次なのでやたら簡単に感じる。投げが繋がる繋がる。
ステージクリア後は、ほかの怪獣とは違った演出になる。BGMも悲しげ。


ステージ6はゴモラ。いかにも怪獣っぽいフォルムだ。接近戦では尻尾でウルトラマンを締め上げてくる。それでも、前転からの投げで問題なく勝てたりする。


ステージ7はメフィラス星人。フィニッシュブローでスペシウム光線を放つと、相手もビームを放って相殺される。その後、宇宙人同士が戦ってもしょうがないからやめようと言うことになりステージクリア。原作に即しているんだろうね。


ステージ8はバルタン星人と2戦目。胸からビームを放ってきたりするが、前転+投げでハメられるので問題なし!
そしてラストステージはゼットン。


3方向に飛ぶビームなど、強力な攻撃を繰り出してくる。さすがにラスボス!でも、何とか前転+投げが入る。フィニッシュブローが可能な状態で食らえ、スペシウム光線!!!


すると、なんということでしょう!スペシウム光線が跳ね返されてウルトラマン死亡!!!
さらに、またまたなんということでしょう!新兵器で倒せるって、最初から使えよウルトラ警備隊!!!


ということで、急に3Dシューティングとなる。十字キーで照準を移動し、Aボタンで新兵器発射。新兵器の軌道はやや遅いので、ゼットンの動きを読みながら発射しなければならない。
新兵器の残弾数は残っているウルトラマンの残機+1。
1発でも当てると勝利!


前転+投げのハメ技が分かればかなり簡単なゲームにあるが、ブルトンはかなり厄介だった…。
スペシウム光線でのフィニッシュ必須とか、スタートボタンでジャンプと、独特な操作を要求される格闘ゲームなので、爽快感は少ないのが残念なところだった。


グラフィック:★★★☆☆
BGM:★★★☆☆
操作性:★★☆☆☆
やりこみ度:★★☆☆☆









第4回 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境


自分が初めて触れたキャラゲーが、このファミコンソフト「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」だった。キャラゲーといえば、キャラを使っただけで面白みがないいわゆる「クソゲー」の代表といわれる事が多いが、このソフトははっきりいって面白い!今プレイしてもハマるんだな。おかげで、自分は今でもキャラゲーにクソゲー的な先入観を持たずに触れることができている。

システムは、まずマップで小さな鬼太郎を移動させ、魔境つまりダンジョンに入る事から始める。


魔境に入ると、「ジャラララ~ン!」というBGMと共に、魔境の種類が画面上に表示され魔境のアクションステージが始まる。
アクションステージの目的は、敵を10体倒すとか、魂を10体取るなど。オカリナを取るとボス戦に仲間を呼ぶことができる。また、水晶玉を取ると、ボスの城に進むことができる。この水晶玉は、どの魔境でゲットできるかわからない。運が良ければ1つ目の魔境でゲットすることができ、最短で1つの魔境をクリアし、ボスを倒しただけでマップクリアとなる。


アクションステージの目的を達成すると、複数の窓が出現し、そこからマップに帰還することになるが、この窓がクセもので、マップに通じている窓もあれば地獄に通じている窓もある。地獄に入ってしまうと、追加ステージをクリアしなくてはならない。地獄は、デザインは違えど概ね下から上に登っていき、頂上の敵を倒す事でクリアとなる。
ジャンプで登っていく最中に落ちてきた敵に当たってミスになることが多いんだよな…。防ぎようがない…。
地獄に落ちるのを防ぐには、アクションステージで時々出現するカラスや座敷わらしをゲットする。そうすれば正解の窓を教えてくれる。


アクションステージで水晶玉を取れば、ボスの城に入れる。ボス戦では、画面左端でしゃがむと仲間を召喚できる。マップ1のボスはギター?を弾いた吸血鬼。音符を前方に飛ばしてくるので、ぬりかべでガードすれば余裕。


マップ2はオレンジがかって見にくい…。ここでこのゲームのキモとなる妖空魔境が登場。いったんもめんに乗って空中戦をするのだが、フワフワ感がハンパなく、操作がムズイ。鬼太郎、間違いなく酔うレベルだ!


運よく2つの魔境をクリアーした時点で水晶玉ゲット。ボスは8つのバリアを回転させて毛針甲げ区を防いでくる。通常攻撃ではなかなかダメージを与えられないので、指でっぽうや火炎攻撃などをセレクトボタンで選んで使用すればOK。


マップ3はデジャブ?と思うほどマップ1と同じ感じだが、ちゃっかり魔境が4つに増えている。
アクションステージでは新たな敵が登場し攻撃も激しくなってくる。


ボスの雪ん子は、ゆっくりジャンプしながら迫ってきつつ氷を飛ばしてくる。余裕じゃん!と思っていると、HP0になった瞬間雪男のようなデカブツに変身!動きも速くなるので改めて指でっぽうなどの強力な攻撃で倒そう。


マップ4はまた新たな雰囲気。妖炎魔境では、敵を倒すのが目的ではなく、鬼太郎についてくるつるべ火を使って、ステージにある全てのろうそくに火を灯す事が目的。もちろん、敵もうようよ徘徊しているのでなかなか面倒くさい。


ボスは魔法のを飛ばして攻撃してくるおじさん。HPが0になると4方に分解して飛んでいくが、これにぶつかってもアウトなので気をつけよう。


マップ5はマップ2と同じデザイン。魂を10個集める妖奇魔境では、急にどろたぼうが出現。ホント突然ヌッと出てくるので恐い…。グラフィックもやたらリアルだし。


ボスはマップ1のギター吸血鬼の色違い。毛針攻撃は起動が歪んで当たらないが、指でっぽうなどで攻撃すれば楽勝。


マップ6は装いも新たに水色。
ボスはマップ2のボスと同じような空中浮遊型。タイミング良くジャンプしながら指でっぽうなどで攻撃すればOK。


マップ7では魔境が5つに。アクションステージ以外に地獄でも敵の数が増えたりと変化がある。


5つも魔境があるが、今回3つ目で水晶玉ゲット。しかし、妖怪ポストの前に邪魔な魔境が…。ダメもとで端っこを通ってみると、魔境に入らずにすりぬけることができた!
ボスは雪ん子のひとつめバージョン。


マップ8にもなると、それぞれの魔境もかなり難しい…。何度もリトライを繰り返し、何とかボスへ。ボスは一定時間で色が変わる鬼のようなキャラ、ぬりかべで防御しながら指でっぽう連打であっけなく勝利。


マップ9でも妖空魔境で一苦労…。ついに残機が0になるところでなんとかクリア。
そしてボス…。当たって砕けろで毛針連発であっけなくクリア。マップ1のボスと変わりない気が…。


しかし、マップ10の一発目に妖空魔境が登場し、あえなくゲームオーバー。
さみしくゲームオーバーのBGMが鳴り響く…。

ホント。今プレイしても結構ハマる。1986年発売のファミコンソフトと考えて、一目で鬼太郎やいったんもめんとわかるグラフィックは素晴らしい。
微妙に慣性がかった操作性も、ストレスになる場面もあるが全体的に難易度を程良く高め、バランスが良い。
そして、なにより鬼太郎ワールド全開のBGM!耳に焼き付いて離れないほどだ。個人的に、ファミコン屈指の名BGMだと思う。


グラフィック:★★★★☆
BGM:★★★★★
操作性:★★★☆☆
やりこみ度:★★★★☆