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2014年11月11日火曜日

第10回 TAITO CHASE H.Q.(GB版)


昔、ゲームセンターで警察になって犯人を追いかけるレースゲームをプレイした。車をぶつけて止めるという設定がとても印象的で、その後もまたプレイしてみたいなぁと思っていた。
ある日、そのゲームが「TAITO CHASE H.Q.」というタイトルだと知り、しかもゲームボーイでも発売しているという事が分かった。数年ぶりにあのカーチェイスゲームで遊べる!と、喜び勇んでこのソフトの中古を購入した。
白黒画面だなんて関係ない!あのゲームができれば!!
スタート直後、お約束のナンシーからの緊急連絡。もちろん、ゲームボーイなので音声なんかない。それでもいいんだ。カーチェイスができれば!


そして、ついにあの数年前のカーチェイスゲームに似たプレイ画面が!
そう、コレコレ…コレ??
うん、スピード感がないね…。ゲームボーイだから当たり前だろ。
うん、トンネル、前に進んでいる感覚がないね…。ゲームボーイだから!


それでも、道路の分岐がある。おぉ、こんな演出もあったなぁ。
そして、犯人の車が前方に。ターゲットの車には矢印が。なんか、ワクワクしてきたぞ!


車を当てるとターゲットの車から火が出る。何発か当てると逮捕!いいねぇ、この逮捕シーン。白黒だけどしっかり再現できているよ。


犯人逮捕後はナンシーと祝勝会らしい。
ステージ1と2の違いがイマイチ分かりにくいが、トンネルや分岐のほか、路面の高低差もなんとか表現している。かなりカクカクだけどね。


ステージ3は工業スパイを追いかける!
このらへんから徐々に一般車両の数も多くなり、ハンドリングさばきが重要になってくる。
一旦一般車両にぶつかると左右に滑り一定時間操作不能になる。両サイドの電柱や岩などの障害物にぶつかるとスピンしタイムロス。


犯人を追いかけつつも、一般車両をうまくかわす。これがなかなか難しい…。
もう少しというところで一般車両に接触し、障害物にぶつかってスピン!
それでもなんとか工業スパイ逮捕!


ステージ4では一層一般車両が多い。間を縫って抜き去る。でも、スピード感はない(汗)
分岐も、左が続いたと思ったら今度は右!危ない危ない…。


一般車両以外の障害物もやたら多い…。地味にタイムロスを繰り返し、結局時間切れ…。

TAITO CHASE H.Q.の雰囲気は何となく感じられたが、おもしろいと言われたら…??
やはり、レースゲームのキモであるスピード感がないのがイタイ。素直に据え置き機でプレイすべきだな…。


グラフィック:★★☆☆☆
BGM:★★★☆☆
操作性:★★★☆☆
やりこみ度:★★☆☆☆

2014年11月7日金曜日

第5回 ウルトラマン(GB版)


1991年に発売されたゲームボーイソフト「ウルトラマン」。ウルトラマンのゲームといえば、SFCで発売されていた2D格闘ゲームが気になっており、プレイしたいと思っていたが、当時自分はSFCを持っておらず、渋々?このGB版を遊んでいた記憶がある。
ステージ開始前のウルトラマンの変身シーン、ドット荒っ!!


ステージ1はベムラー。
2D格闘ゲームで、フィニッシュブローはスペシウム光線でなければクリアできないというウルトラマン特有の縛りがある。ほか、実際のウルトラマン同様、制限時間は3分。
ウルトラマンは、パンチやキックでの攻撃のほか、高くジャンプしてかかと落としのように攻撃したり、前転し懐に入って投げをうったりもできる。むしろ、パンチやキックはリーチが短く当たらないので、ジャンプキックや投げの方が効率的だ。
戦っているうちに、画面下中央のゲージが上昇していく。このゲージは必殺技ゲージで、満タンになるとSP、つまりスペシウム光線が撃てる。
スペシウム光線を撃つには、十字キー↑+→で1つずつカーソルを右に移動して、SPまで持って行かなければならない。カーソルをSPに合わせて、かつ敵のHPがなくなり「FINISH」の文字が出ている時に↑+Aでスペシウム光線発射!
やたら面倒な操作系統である。
ほか、ジャンプがスタートボタンというのもムズイ。


ステージ2はバルタン星人。有名だね!分身やハサミ~から飛び道具を飛ばしてくる。こんな戦い方なんだなぁ…。原作見たことないもんで(汗)


ステージ3はレッドキング。岩石を投げてくるパワー派。前転で懐に入って投げ。このパターンで問題なく勝てる。


前転後の投げ。このハメ技で余裕じゃん?と思っていた矢先、ステージ4のブルトンで心が折れかかる(汗)
懐がない形状ゆえか、極端に投げに繋がりにくい。しかも、ウルトラマンを麻痺させて徐々にHPを削る技を使ってくる!
これは、ジャンプからのかかと落とし攻撃に切り替えるしかない。


一度ミスはしたものの、かかと落とし攻撃でなんとか撃破!


ステージ5はジャミラ。ブルトン戦の次なのでやたら簡単に感じる。投げが繋がる繋がる。
ステージクリア後は、ほかの怪獣とは違った演出になる。BGMも悲しげ。


ステージ6はゴモラ。いかにも怪獣っぽいフォルムだ。接近戦では尻尾でウルトラマンを締め上げてくる。それでも、前転からの投げで問題なく勝てたりする。


ステージ7はメフィラス星人。フィニッシュブローでスペシウム光線を放つと、相手もビームを放って相殺される。その後、宇宙人同士が戦ってもしょうがないからやめようと言うことになりステージクリア。原作に即しているんだろうね。


ステージ8はバルタン星人と2戦目。胸からビームを放ってきたりするが、前転+投げでハメられるので問題なし!
そしてラストステージはゼットン。


3方向に飛ぶビームなど、強力な攻撃を繰り出してくる。さすがにラスボス!でも、何とか前転+投げが入る。フィニッシュブローが可能な状態で食らえ、スペシウム光線!!!


すると、なんということでしょう!スペシウム光線が跳ね返されてウルトラマン死亡!!!
さらに、またまたなんということでしょう!新兵器で倒せるって、最初から使えよウルトラ警備隊!!!


ということで、急に3Dシューティングとなる。十字キーで照準を移動し、Aボタンで新兵器発射。新兵器の軌道はやや遅いので、ゼットンの動きを読みながら発射しなければならない。
新兵器の残弾数は残っているウルトラマンの残機+1。
1発でも当てると勝利!


前転+投げのハメ技が分かればかなり簡単なゲームにあるが、ブルトンはかなり厄介だった…。
スペシウム光線でのフィニッシュ必須とか、スタートボタンでジャンプと、独特な操作を要求される格闘ゲームなので、爽快感は少ないのが残念なところだった。


グラフィック:★★★☆☆
BGM:★★★☆☆
操作性:★★☆☆☆
やりこみ度:★★☆☆☆









2014年11月6日木曜日

第2回 マインスイーパー 掃海艇


 マインスイーパーといえば、Windowsに入っているゲームとして有名だけど、なぜか、自分はゲームボーイでこのゲームを買った…。友人達は「テトリス」やら「スーパーマリオランド」に熱中していたというのに、なぜこのゲームを買ったのか…?未だにわからない。
 もちろん、内容は爆弾以外のパネルを全てめくればクリアというシンプルなもの。爆弾から遠いパネルはいっきにめくれるが、近いパネルは数字がヒントとして現れる。ヒントの数字は周囲の8マスにある爆弾の数。コレをヒントに爆弾の場所を推理して、恐る恐るパネルをめくっていく。なにげにスリリングでおもしろいっちゃぁおもしろい。


 誤って爆弾のあるパネルをめくってしまうと即ゲームオーバーとなる。爆弾だからなぁ、コンテニューはないわけだ。
 パネルをめくりだけではなく、自分で爆弾の場所に目星を立てておくための旗や?マークのパネルをおくこともできる。


 ひたすらパズルを解いていくノーマルモードのほか、7ミッションというモードもある。こちらは、全体のマスの数が違ったり、あらかじめヒントの数字が出現しているパネルがあったりと、ちょっとした変化があるが、基本は変わらない。

 マインスイーパーという素材自体、これ以上あまり変化できない確立したシステムであるので、地味な印象はぬぐい切れなかったが、操作性も良く、ちょっとした時間にサクッとプレイできるのは「テトリス」と同じく、ゲームボーイに適した性質のゲームだったと思う。

グラフィック:★★★☆☆
BGM:★★☆☆☆
操作性:★★★★☆
やりこみ度:★★☆☆☆